Corte cubos brilhantes com duas lâminas de neon enquanto eles voam por um corredor pulsante, bem na batida. Corte cada cubo na direção da seta, desvie das bombas com espinhos e busque o rank S em dez músicas originais, do synthwave e house ao drum and bass. As fases Fácil, Normal e Difícil nascem da própria música, e as estrelas liberam músicas, cores e rastros.
Dezesseis: dez músicas compostas para o jogo, do synthwave ao drum and bass, e seis gravações reais marcadas como Música real, do disco e folk ao metal. Quatro já vêm liberadas; o resto abre com estrelas.
Cada corte vale até 100 pontos por tempo, ângulo e velocidade, vezes o seu multiplicador. O S exige 90% de uma pontuação perfeita, o A 80% e o B 65%; abaixo disso é C. C dá uma estrela, B duas, A e S três.
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