Quasi tutti iniziano a giocare a Solitario Spider con 1 seme. Tutte le 104 carte sono picche, quindi puoi appoggiare qualsiasi carta su quella di valore immediatamente superiore e le scale create si spostano in blocco. È un passatempo rilassante che premia la strategia.
Crea scale discendenti sulle dieci colonne. Un 6 va su qualsiasi 7 e, dato che ogni carta è picche, puoi trascinare l'intera sequenza insieme.
Gira prima le carte coperte. Una carta appena scoperta ti apre molte più strade rispetto a una colonna ordinata.
Distribuisci una nuova fila dal mazzo solo quando non hai più mosse utili. Ogni distribuzione aggiunge dieci carte e ogni colonna deve contenere almeno una carta.
Completa una sequenza dal Re all'Asso per rimuoverla dal tavolo. Elimina tutte e otto le sequenze per vincere.
Consigli e strategia
Svuota presto una colonna. Una colonna vuota è il posto ideale per sistemare un Re e iniziare una nuova scala.
Se due mosse sembrano equivalenti, scegli quella che scopre una carta nella colonna con più carte coperte.
Il comando Annulla è illimitato: prova una sequenza di mosse e torna indietro se ti ritrovi bloccato.
Quando 1 seme diventa troppo facile, passa a 2 semi per affrontare la prima vera sfida.
Domande frequenti su Solitario Spider 1 seme
Il Solitario Spider a 1 seme è sempre risolvibile?
Non tutte le distribuzioni casuali si possono vincere, ma con un solo seme la maggior parte è risolvibile giocando con attenzione. Di norma Popyca offre partite verificate con soluzione: se ti blocchi, con una strategia diversa saresti riuscito a vincere.
Come viene calcolato il punteggio?
Inizi con 500 punti, ne perdi 1 per ogni mossa e ne guadagni 100 per ogni sequenza completata; meno mosse fai, più alto sarà il punteggio. La modalità a 1 seme registra il proprio record e la serie di vittorie, separati da 2 semi e 4 semi.